在cocos2d中,大部分动画都是预先渲染好的位图。然后通过快速轮换来给玩家一种动态的感觉。例如下面的一系列位图,快速轮换时就是一朵随风而动的雏菊。
按照下面的步骤就可以很容易的创建帧动画:
- 创建包含各个帧的png图片
- 将png图片序列合并为一个png
- 生成CCSpriteSheet需要的.plist
- 在游戏中使用CCSprite显示动画
Fire and Motion
在cocos2d中,大部分动画都是预先渲染好的位图。然后通过快速轮换来给玩家一种动态的感觉。例如下面的一系列位图,快速轮换时就是一朵随风而动的雏菊。
按照下面的步骤就可以很容易的创建帧动画:
上一篇文章分析了游戏的结构,并做了基本的文档工作。这一篇文章,将完成游戏菜单的创建和显示功能。
本篇文章对应的源代码下载:My_Flight_Control_2010-06-16.zip
开发iPhone游戏是一个很有趣的领域,这个系列文章记录了山寨Flight-Control这个游戏的全过程。
昨天实在是没有工作状态,干脆打开XCode开始山寨Flight Control这个iPhone游戏。经过几个小时的折腾,实现了基本的特征,算是一个好的开始。
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