使用Mac OS X的安全睡眠(更智能的睡眠+休眠模式)

其实,OS X和Windows一样是支持休眠功能的。也就是将计算机当前的工作状态(主要就是内存中的数据)保存到硬盘上的一个特殊文件中,下次开机时直接读取这个文件来还原状态。所以从休眠状态恢复时,可以回到休眠时的工作环境,包括所有已经打开的应用程序和文件。这对于长期工作时需要开n多应用的我来说简直太方便了。但是用了一段时间Mac Mini,发现Mac Mini没有提供休眠功能。google一番,才知道Apple把这个功能给隐藏了。 Continue reading ‘使用Mac OS X的安全睡眠(更智能的睡眠+休眠模式)’

连续拿了两个iPod,屏幕都有亮点,我擦

在淘宝上买了个iPod Touch 8G,拿回来一用,发现屏幕有一个亮点 -_-#
寄回去商家给换了一个,再一看,还是有一个亮点,我擦了。。。

Opera for Mac就是个茶几

装上了最新的Opera 10.60,打开一个中文网站,瞬间悲剧了。
如此丑陋的字体,即便修改Opera的设定也无法改变。。。Orz
回收站才是Opera for Mac的归宿啊。

cocos2d HOWTO系列之:如何创建帧动画

在cocos2d中,大部分动画都是预先渲染好的位图。然后通过快速轮换来给玩家一种动态的感觉。例如下面的一系列位图,快速轮换时就是一朵随风而动的雏菊。

按照下面的步骤就可以很容易的创建帧动画:

  • 创建包含各个帧的png图片
  • 将png图片序列合并为一个png
  • 生成CCSpriteSheet需要的.plist
  • 在游戏中使用CCSprite显示动画

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Flash CS5对字体的处理很让人焦灼

同一个.fla文件,用Flash CS5打开,总是提示嵌入字体存在问题。并且设定了这个嵌入字体的TextField全都显示不正常。而用Flash CS4打开这个.fla文件,则完全没有问题。

测试了一下,发现是Flash CS5对于某些字体的支持存在问题。.fla里面用了一个名为#44 Font的字体。该字体在Flash CS5里面虽然可以选择,但根本没有任何效果,始终显示为默认字体。即便嵌入了这个字体,显示仍然不正常。此外,Flash CS5启动时,初始化字体消耗的时间是Flash CS4的几倍,估计和Flash CS5引入的TLE有关系。估计要等到Adobe出更新才能解决此问题了。

话说Adobe系列,感觉Flash的问题最多。不管是设计、开发工具,还是Flash Player,在各个平台上都问题一大堆。如果不是因为Flash的普及率和 SNSGame的需要,我想我是会对Flash敬而远之的。

iPhone cocos2d游戏开发(2)

本文章是《iPhone cocos2d游戏开发》系列的第 2 篇

上一篇文章分析了游戏的结构,并做了基本的文档工作。这一篇文章,将完成游戏菜单的创建和显示功能。

本篇文章对应的源代码下载:My_Flight_Control_2010-06-16.zip

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